Para incentivar a prática esportiva nos espaços públicos de Ilhabela (SP), estudantes de curso gratuito de UX Design desenvolveram um aplicativo para facilitar a organização de atividades e conectar praticantes de esportes.
O nome da plataforma é Ilha Ativa e surgiu após a observação da realidade da cidade do litoral norte de São Paulo e da identificação dos desafios enfrentados pela comunidade esportiva.
A solução faz parte de uma metodologia de aprendizagem que se baseia em problemas reais. Os alunos foram estimulados a investigar necessidades das pessoas que vivem na cidade antes desenvolver o app. Dessa forma, o projeto envolve pesquisa, conversas com moradores, validação de ideias e desenvolvimento de protótipos.
Essa é uma iniciativa que integra o Programa Ilhabela Tech, realizado em parceria com o Instituto Joga Junto. Desde 2023, o programa já ofereceu 320 vagas gratuitas e formou oito turmas na área da tecnologia. As aulas acontecem na IETEC (Escola Técnica de Ilhabela), instituição que oferece formações gratuitas e já formou mais de 1,5 mil alunos de diferentes áreas.
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Surgimento do Ilha Ativa
Ao observarem a rotina da cidade de Ilhabela, em conversas com os moradores, foram identificados desafios que poderiam ser resolvidos com o suporte da tecnologia.
Na pesquisa, os alunos perceberam que a cidade contava com diversos grupos de práticas esportivas, como comunidades de corredores, futebol, grupos de vôlei e basquete.
No entanto, não havia algo para facilitar a comunicação entre os praticantes, divulgação de atividades e eventos, como também para a organização da utilização dos espaços públicos para essa finalidade.
Dessa forma, o aplicativo foi desenvolvido na intenção de reunir informações sobre atividades esportivas, conectar pessoas interessadas em diferentes modalidades e facilitar a organização dos eventos.
"Desenvolvemos funcionalidades voltadas à infraestrutura esportiva, como um sistema de zeladoria comunitária, que permite aos usuários informar problemas em quadras e outros espaços públicos, com registro de fotos, localização e descrição. Esses dados são organizados pelo sistema e podem apoiar o encaminhamento das demandas ao poder público, contribuindo para a manutenção desses espaços"
Vitória Arcanjo (21) - Estudante
O estudante Leonardo Ezequiel Blanco Pagliari (25) afirma que o propósito da plataforma é reduzir as incertezas quanto à prática esportiva. "A ideia é reunir em um único lugar tudo o que uma pessoa precisa para praticar esportes na ilha, evitando que a organização fique dispersa em diferentes aplicativos e canais", afirma.
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Aprendizagem e relação com o mercado
Para além de criarem o aplicativo, os alunos vivenciaram etapas da criação de produtos digitais no mercado de tecnologia, tais como pesquisa com usuários, validação de ideias, prototipagem e trabalho colaborativo.
Ao concluírem a formação, eles seguem para uma etapa de mentoria com profissionais da área e, em seguida, participam de um hackaton baseado em desafgios reais apresentados por empresas.
"Eu já vinha estudando o mercado de tecnologia e me aproximando desse universo, mas ainda não tinha me posicionado profissionalmente na área. Foi a partir do curso que decidi criar meu portfólio e iniciar minha carreira em tecnologia. O contato com UX ampliou minha visão sobre produtos digitais e me fez entender melhor a importância da pesquisa, da experiência do usuário e da construção de soluções para problemas reais"
Edilson Júnior - Estudante
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