Estudantes criam aplicativo para estimular prática esportiva em Ilhabela (SP)

Estudantes transformaram desafios da comunidade esportiva em solução digital por meio de curso gratuito no litoral norte de São Paulo

Em 07/07/2026 15h19 , atualizado em 07/07/2026 17h12

Estudantes apresentando aplicativo Ilha Ativa
Aplicativo Ilha Ativa ajuda a fortaceler vivências esportivas em Ilhabela (SP).
Crédito da Imagem: Foto - Divulgação.
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Para incentivar a prática esportiva nos espaços públicos de Ilhabela (SP), estudantes de curso gratuito de UX Design desenvolveram um aplicativo para facilitar a organização de atividades e conectar praticantes de esportes.

O nome da plataforma é Ilha Ativa e surgiu após a observação da realidade da cidade do litoral norte de São Paulo e da identificação dos desafios enfrentados pela comunidade esportiva.

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A solução faz parte de uma metodologia de aprendizagem que se baseia em problemas reais. Os alunos foram estimulados a investigar necessidades das pessoas que vivem na cidade antes desenvolver o app. Dessa forma, o projeto envolve pesquisa, conversas com moradores, validação de ideias e desenvolvimento de protótipos.

Essa é uma iniciativa que integra o Programa Ilhabela Tech, realizado em parceria com o Instituto Joga Junto. Desde 2023, o programa já ofereceu 320 vagas gratuitas e formou oito turmas na área da tecnologia. As aulas acontecem na IETEC (Escola Técnica de Ilhabela), instituição que oferece formações gratuitas e já formou mais de 1,5 mil alunos de diferentes áreas.

Apresentação de aplicativo Ilha Ativa
Estudantes em apresentação do app Ilha Ativa.
Crédito: Divulgação.

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Surgimento do Ilha Ativa

Ao observarem a rotina da cidade de Ilhabela, em conversas com os moradores, foram identificados desafios que poderiam ser resolvidos com o suporte da tecnologia.

Na pesquisa, os alunos perceberam que a cidade contava com diversos grupos de práticas esportivas, como comunidades de corredores, futebol, grupos de vôlei e basquete.

No entanto, não havia algo para facilitar a comunicação entre os praticantes, divulgação de atividades e eventos, como também para a organização da utilização dos espaços públicos para essa finalidade.

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Dessa forma, o aplicativo foi desenvolvido na intenção de reunir informações sobre atividades esportivas, conectar pessoas interessadas em diferentes modalidades e facilitar a organização dos eventos.

"Desenvolvemos funcionalidades voltadas à infraestrutura esportiva, como um sistema de zeladoria comunitária, que permite aos usuários informar problemas em quadras e outros espaços públicos, com registro de fotos, localização e descrição. Esses dados são organizados pelo sistema e podem apoiar o encaminhamento das demandas ao poder público, contribuindo para a manutenção desses espaços" 

Vitória Arcanjo (21) - Estudante

O estudante Leonardo Ezequiel Blanco Pagliari (25) afirma que o propósito da plataforma é reduzir as incertezas quanto à prática esportiva. "A ideia é reunir em um único lugar tudo o que uma pessoa precisa para praticar esportes na ilha, evitando que a organização fique dispersa em diferentes aplicativos e canais", afirma.

Ilha Ativa
Ilha Ativa surgiu de iniciativa de capacitação gratuita.
Crédito: Divulgação.

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Aprendizagem e relação com o mercado

Para além de criarem o aplicativo, os alunos vivenciaram etapas da criação de produtos digitais no mercado de tecnologia, tais como pesquisa com usuários, validação de ideias, prototipagem e trabalho colaborativo.

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Ao concluírem a formação, eles seguem para uma etapa de mentoria com profissionais da área e, em seguida, participam de um hackaton baseado em desafgios reais apresentados por empresas.

"Eu já vinha estudando o mercado de tecnologia e me aproximando desse universo, mas ainda não tinha me posicionado profissionalmente na área. Foi a partir do curso que decidi criar meu portfólio e iniciar minha carreira em tecnologia. O contato com UX ampliou minha visão sobre produtos digitais e me fez entender melhor a importância da pesquisa, da experiência do usuário e da construção de soluções para problemas reais"

Edilson Júnior - Estudante

Estudantes do curso
Estudantes do projeto do Ilha Ativa.
Crédito: Divulgação.

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